Langsung ke konten utama

Postingan

UTS SBP

 
Postingan terbaru

Pengantarmukaan Perif. Komputer 5

Vclass 5 Pengantarmukaan Perif. Komputer 1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan bus interfacing! 2. Sebutkan dan jelaskan tentang struktur bus! 3. Sebutkan contoh dari bus interfacing! Jawab : 1. Bus interfacing adalah bagian dari sistem komputer yang berfungsi untuk memindahkan data antar bagian – bagian dalam sistem computer 2. Struktur bus : BUS DATA Saluran data memberikan lintasan bagi perpindahan data antara dua modul sistem . Besar jalur bus data mempengaruhi kinerjanya, contoh : 8, 16, 32 dan 64 bit BUS ALAMAT Identifikasi sumber atau tujuan data pada bus data Mengalamati port-port I/O Contoh : jika CPU akan membaca word ( 8, 16 atau32 bit) data dari memori maka CPU akan menaruh alamat word yang dimaksud pada saluran alamat BUS KONTROL Mengontrol akses ke saluran alamat dan pengguna data. Mengendalikan dan mengatur timing informasi :    a. Sinyal read /write    b. Interrupt request    c. Sinyal clock 3.  Bus SCSI (Small Computer System Interface)

Pengantarmukaan Perif. Komputer 4

Vclass 4 Pengantarmukaan Perif. Komputer 1. Jelaskan apa yang dimaksud protokol! 2. Sebutkan dan jelaskan apa saja komponen protokol! 3. Jelaskan fungsi secara detail dari protokol! Jawab : 1. Protokol adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer. 2. Berikut adalah komponen protokol : FTP ( File Transfer Protocol ) adalah sebuah protocol internet yang berjalan di dalam lapisan aplikasi yang merupakan standar untuk pentransferan berkas (file) computer antar mesin-mesin dalam sebuah internetwork. TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) adalah standar komunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan Internet. 3. Fungsi protokol secara detail adalah sebagai berikut : Encapsulation Encapsulation berfungsi sebagai pelengkap informasi yang akan dikirimkan d

Pengantarmukaan Perif. Komputer 3

Vclass 3 Pengantarmukaan Perif. Komputer 1. Jelaskan apa yang dimaksud handsaking! 2. Berikan contoh handsaking antar perangkat! 3. Jelaskan keterkaitan handsaking hardware dan handsaking software! Jawab : 1. Handsaking adalah pertukaran signal yang ditentukan saat hubungan dilakukan antara dua terminal. Handsaking merupakan prinsip dasar dari suatu hubungan pada sebuah interfacing. Di dalam komunikasi telepon, handshaking adalah pertukaran informasi antar dua modem dan persetujuan yang menghasilkan tentang protokol dimana untuk menggunakan yang mendahului masing-masing sambungan telepon. 2. Berikut adalah 2 contoh handsaking antar perangkat: Modem dan CPU 3. Keterkaitan  keterkaitan handsaking hardware dan handsaking software Handsaking Hardware Suatu teknik untuk peraturan alir data ke seberang suatu alat penghubung atas pertolongan isyarat yang laksanakan oleh kawat terpisah. Handsaking Software Transmisi data ekstra pada suatu saluran dalam rangka mengendalikan al

Pengantarmukaan Perif. Komputer 2

vlass 2 mata kuliah Pengantarmukaan Perif. Komputer 1. Jelaskan apa yang dimaksud dan fungsi dari rangkaian dasar antarmuka! 2. Sebutkan dan jelaskan apa saja yang termasuk rangkaian dasar antarmuka! 3. Jelaskan hal apa yang mendasari antar perangkat dapat saling berkomunikasi biarpun karakteristik perangkat tersebut berbeda-beda! Jawab : 1. Rangkaian dasar antar muka/interfacing yang merupakan bagian dari rangkaian elektronika. Secara hirarki struktur interfacing terdapat beberapa layer ini adalah suatu istilah secara harfiah, berarti penghubung antara komputer dengan komputer atau dengan perangkat eksternal lainnya, sehingga terjadi hubungan, komunikasi dan perpindahan data. 2. Rangkaian dasar antarmuka adalah sebagai berikut: A. Electrical (physical) Setiap alat pada suatu interfacing berkaitan penggunaanya dengan elektronika B. Signal Untuk menyampaikan dari satu titik ke titik lainnya C. Logic Bentuk argumentasi tanpa memandang arti khusus dari istilah argumentas

Pengantarmukaan Perif. Komputer 1

1. Jelaskan mengapa komputer atau perangkat lain harus saling dihubungkan! 2. Sebutkan dan jelaskan faktor-faktor apa saja yang diperlukan sehingga antar perangkat yang sudah saling terhubung dapat saling berkomunikasi dan bertukar data! 3. Jelaskan keuntungan dan kerugian dari interface yang menggunakan media transmisi wireless! Jawab : 1. Agar memungkinkan antar komputer atau perangkat lain bisa saling mengirim ataupun menerima data dan juga agar bisa saling meminta atau memberi layanan. 2. Yang diperlukan agar perangkat dapat saling berkomunikasi atau bertukar data adalah koneksi atau media nya tidak bermasalah, karena agar tidak terjadinya pertukaran data yang terputus. Lalu media tranmisi nya tidak rusak. 3. keuntungan dan kerugian menggunakan media transmisi wireless Keuntungan : Dari sisi mobilitas Wireless lebih mudah digunakan dimana saja tanpa perlu harus mengulur kabel maupun mencari kabel untuk menyambungkan ke jaringan. Cukup cari sinyal lalu koneksi kan ke A

PRINSIP UTAMA DALAM MENDESAIN ANTARMUKA

1. Menentukan tema aplikasi Hal pertama yang perlu diperhatikan adalah menentukan tema dari aplikasi yang akan dibuat. Apakah aplikasi bertemakan utilitas? patform media social? Atau game? Dengan mengangkat tema dari aplikasi, selanjutnya kita akan memprediksi dan menentukan seperti apa karakteristik pengguna aplikasi kita nantinya 2. Menentukan tema desain Tema desain adalah hal yang sangat penting dalam mendesain user interface. Permaian warna yang konsisten membuat pengguna betah dan berlama-lama diaplikasi yang kita buat. Adapula hal yang perlu dipahami adalah psikologi warna. Jika kita melihat contoh interface aplikasi besar diindonesia seperti gojek dan grab kedua nya memilih tema desain yang cenderung memiliki warna hijau,putih,dan hitam. Warna hijau memiliki kesan indah, bernuansa alam, dan menyejukan. Sehingga membuat pengguna merasakan gojek dan grab adalah sesuatu yang menyenangkan, dan ramah lingkungan. Bayangkan jika kedua aplikasi tersbut memilih war