Langsung ke konten utama

PRINSIP UTAMA DALAM MENDESAIN ANTARMUKA





1. Menentukan tema aplikasi

Hal pertama yang perlu diperhatikan adalah menentukan tema dari aplikasi yang akan dibuat. Apakah aplikasi bertemakan utilitas? patform media social? Atau game? Dengan mengangkat tema dari aplikasi, selanjutnya kita akan memprediksi dan menentukan seperti apa karakteristik pengguna aplikasi kita nantinya

2. Menentukan tema desain
Tema desain adalah hal yang sangat penting dalam mendesain user interface. Permaian warna yang konsisten membuat pengguna betah dan berlama-lama diaplikasi yang kita buat. Adapula hal yang perlu dipahami adalah psikologi warna. Jika kita melihat contoh interface aplikasi besar diindonesia seperti gojek dan grab kedua nya memilih tema desain yang cenderung memiliki warna hijau,putih,dan hitam. Warna hijau memiliki kesan indah, bernuansa alam, dan menyejukan. Sehingga membuat pengguna merasakan gojek dan grab adalah sesuatu yang menyenangkan, dan ramah lingkungan. Bayangkan jika kedua aplikasi tersbut memilih warna cenderung merah?

3. Responsive dan ringan

Memastikan aplikasi yang kita buat bersifat responsive sehingga bisa dijalankan atau dibuka berbagai macam platform. Sehingga ketika user menggunakan aplikasi tersebut di layar yang lebih besar atau kecil maka desain layout dari aplikasi tidak berubah

4. icon dan button


Icon dan button adalah hal yang penting dalam aplikasi. Kedua unsur tersebut berguna untuk mempermudah user untuk bernavigasi dalam aplikasi. Pastikan icon dan button yang dibuat konsisten sehingga user tidak akan bingung. Menentukan warna untuk primary button,secondary button dan seterusnya. Icon yang digunakan juga harus relevan dengan fungsi yang akan dijalankan. Misalkan icon bergambar surat, tentu saja icon tersebut berguna untuk mengirim pesan.

5. user experience

User experience atau pengalaman user dalam menggunakan aplikasi yang kita buat. Pastikan desain yang kita buat tidak menghambat atau membuat pengguna tidak nyaman. Misalkan kita membuat sebuah button atau icon terlalu kecil, sehingga sulit ditekan. Penempatan navigasi kurang jelas sehingga user bingung harus memilih yang mana. Misalkan user harus mengisi form dari atas kebawah namun tombol submitnya berada di atas form.hal ini tentu akan membuat user tidak nyaman.

Kesimpulannya adalah dalam membangun aplikasi banyak unsur penting yang harus diperhatikan. Tidak hanya dari sisi programming tapi dari sisi desain juga sangat penting dan harus diperhatikan. Dijaman sekarang dalam pengembangan aplikasi  sudah dibagi menjadi bidang  nya masing masing. Seperti programmer untuk mebuat backend dari aplikasi. Lalu UI designer untuk merancang desain user interface. Dan UX designer untuk merancang sisi kenyamanan user dalam menggunakan aplikasi.

Komentar